Vakáció előtti utolsó szereplés

Delutani_szerep_3_4_osztaly_sav

Június 18-án délelőtt a csikys elemisták búcsúztak az idei tanévtől, és nagy örömmel köszöntötték a kezdődő vakációt. Ugyanezen a napon a III. és a IV. osztály tanulói délután felléptek iskolánk dísztermében, a Tóth Árpád teremben. Először Khell Levente tanító harmadikosai szórakoztatták a szülőket, rokonokat, hozzátartozokat vidám játékokkal (szólánc, kutas), majd a hangjukat is megszólaltatták a Hull a szilva a fáról című nótával, végül egy magyar néptánccal fejezték be aznapi tennivalójukat.

Utánuk Khell Jolán tanító ballagó IV. osztálya lépett fel egy kalocsai tánccal, illetve egy modern tánccal. Ez utóbbit Erdélyi Kinga testnevelés tanár tanította be, s már délelőtt láthatta az évzáró közönsége.

Az előadások után a kisdiákok osztálytermeikbe vonultak a szülőkkel, tanítókkal együtt, és vidám együttlétben, üdítőt, valamint édességet fogyasztva örültek az elkövetkező szabad heteknek, hónapoknak. Búcsúzóul a pedagógusok kellemes vakációt és jó szórakozást kívántak a gyerekeknek! Mi is ezt tesszük! 🙂

Évforduló: 40 éves a Rubik-kocka

Rubik_kockaRubik Ernő találmányát senkinek nem kell bemutatni. Szinte minden otthonban található (legalább) egy Rubik-kocka, nincs olyan majális vagy falunap, ahol ne látnám hogy árulják. Nálam itthon is van egy, de szegényke porosodik, mert jó ha egyetlen oldalát ki tudom rakni. Nem értek hozzá, na!

A „bűvös kockát” eredetileg a térbeli mozgást szemlélető geometriai eszköznek szánta a feltaláló. 1974-ben először fából alkotta meg, de hamarosan rájött, hogy játéknak is alkalmas a találmánya. Rubik Ernőnek egyébként egy teljes hónapig tartott újra kiraknia az eredeti színeket saját találmányán. Kezdetben gumigyűrűkkel és mágnessel próbálta helyükön tartani a kis kockákat, ám végül rájött, hogy ezek mozgatását úgy tudja a legjobban megoldani, ha egy hatágú tengely köré építi őket. Ennek végei egy gömb pontjait képezik, amely csak a játék külső héját képező kockák felhelyezésével látszik külsőre kockának. A Rubik-kocka belsejében semmilyen drótot vagy zsineget nem használnak, a testet műanyag alkatrészek mechanikai szorítása tartja össze.

Bár ma már mindenki magyar sikertörténetként emlegeti, a játék története elég nehézkesen indult. Rubik 1975-ben szabadalmi védettséget kért, a gyártás azonban csak sok hónapos késéssel kezdődött meg. A boltokba kerülés első éveiben nem aratott sikert a vevők körében. Az áttörést az 1979-es nürnbergi játékkiállítás hozta meg, ahol a kocka díjat nyert, ráadásul egy erdélyi származású, így magyarul is jól beszélő brit játékgyáros, Tom Kremer közvetítésével egy amerikai játékgyártó céggel kötöttek megállapodást a gyártásról és a külföldi forgalmazásról. Mivel a magyar üzemek képtelenek voltak a külföldi piac igényeinek megfelelő mennyiséget gyártani, szinte azonnal megjelentek a Rubik-kocka hamisítványai. A feltaláló időközben több gyártó céggel is megállapodást kötött, de még mindig hamisítják a játékot.

A kockának ma már számos nehezített, illetve bizarr formájú változata is van. Bővebben minderről ITT olvashatunk.

Ha vannak hozzám hasonlóan suta Rubik-kockázók, akkor nézzék meg az alábbi két videón látható srácokat. Egyikük hat (egyre több darabos) kockát rak ki 6 perc alatt, a másik pedig hármat rak ki 1 perc alatt, víz alatt, EGY SZUSSZAL. Nekem leesett az állam… és azóta is lent van. 😀

Iskola másként – hagyományőrzéssel

Hagyomanyorzes_kicsiknel_sav

Az Iskola másként héten kedd a hagyományőrzés és a kézművesség napja volt mind a harmadik, mind a negyedik osztályban. A tavaszi ünnepköröket tekintettük át, és a hozzájuk fűződő népszokásokat. A Húsvét és a Pünkösd volt a fő téma, volt pünkösdi királyválasztás, amit a különböző ügyességi próbák előztek meg. A tevékenységet az udvaron fejeztük be régi gyermekjátékokkal és májusfaállítással. Az ágakat együtt díszítettük fel, és nem a kapura, hanem az iskola udvarában helyeztük el, így minden kislány megkapta. 

(Több mint) 50 éves a videojáték

pdp1Senkit nem lepek meg, ha azt mondom, hogy szoktam videojátékokat játszani (nem kocka szinten, de szoktam). De lássuk, hogyan is indult el a videojátékok karrierje.

A hidegháború idején, konkrétan 1962-ben három diáknak jutott eszébe, hogy szórakoztató programot írjanak számítógépre. Így született meg a Spacewar, a videojátékok ősatyja. Martin Graetz, Wayne Witaenem és a Slug (Csiga) becenevű Steve Russel rajongtak EE Smith papírkötéses sci-fi regényeiért, ahol a hősök az űrbéli gonosztevőket üldözték az univerzumban. Ők valami olyasmit szerettek volna, ami megmutatja, mire képes a gép, ami minden alkalommal új élményt nyújt a felhasználónak, és amit élvezetes használni. Russel Alan Kotok segítségével fejlesztette tovább a játékot és az irányítást is egyszerűbbé tette az akkori PDP-1-es gépen. Nolan Busnhell (Steve Jobs exfőnöke) játéktermi verziót készített a játékból, amit Computer Space néven dobott piacra 1971-ben.

Azóta a technika rengeteget fejlődött, így ez a játék őskori leletnek számít a mai fiatalok számára. A videojátékok azonban egy feltörekvő „művészeti” ágat alkotnak, a fogyasztói kör egyre nagyobb és megérdemli, hogy foglalkozzunk vele.

Akit érdekel a téma, az bővebben ITT olvasgathat róla.